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Xbox Series X 独家细节:微软的下一代游戏机

时间:2024-08-09   访问量:1189

在准备与 Xbox 负责人 Phil Spencer 会面,了解 Project Scarlett 的设计时,我脑海中浮现出下一代游戏机的 CPU 性能是 Xbox One X 的四倍的说法,以及 8K 和 120Hz 等规格。具有这些功能的系统是否适合 Xbox One X 大小的游戏机,或者微软是否需要打破常规,做一些意想不到的大事?价格和名称会是什么?Spencer 与 Xbox 团队项目管理合伙人总监 Jason Ronald 一起,在游戏大奖的盛大揭幕前几天,他们一起揭开了游戏机的面纱,并制定了他们的计划。

现在我(和你)知道了:之前被称为 Project Scarlett 的下一代 Xbox 正式被称为 Xbox Series X,毫无疑问,它是一个庞然大物。“我们想设计一款外形由功能驱动的主机,”Spencer 说。“而功能——正如我所说——是真正玩到最强大、最身临其境的游戏。”Series X 是一款与我们习惯的主机截然不同的主机,对我来说,它是一款外观漂亮、引人注目的机器。外观不是一切,但当它们如此大胆和精致时,它们肯定很难被忽视。

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Series X 的方形尺寸大约与 Xbox One 控制器一样宽,高度(同样,大约)是其三倍。有一个发光的 Xbox 徽标作为电源按钮,一个用于插入光盘的插槽,前面几乎没有其他东西。它整体简洁优雅,与旧款更精致的 Xbox 设计相去甚远。现代微软游戏机(如 Xbox One S 和 Xbox One X)都倾向于类似精致的外观,但 Series X 的鲜明美感在游戏机领域是无与伦比的。它还可以水平或垂直放置。

斯宾塞认为,Series X 的设计从工程角度来看是合理的。为了让主机“消失”在你的娱乐中心,微软将其设计得尽可能安静:一个大型风扇将大量空气从顶部吹出。斯宾塞和罗纳德自信地告诉我,他们家里的 Series X 系统并不比 Xbox One X 更吵,也就是说,当你坐在沙发距离电视机很远的地方时,你听不到明显的声音。斯宾塞解释说:“设计与主机的声学、冷却和功能之间总是存在着这种矛盾,我们不会在功能上妥协。我对他们带来的设计印象非常深刻。”

肯定会有很多人对 Xbox One X 和新 Xbox Series X 名称之间的相似性感到困惑。随着时间的推移,这种困惑很可能会逐渐消失,但事实仍然是微软的这一举动令人惊讶。谁知道呢,“Scarlett”可能还会存在一段时间,至少在玩家的心中。

当然,Series X 这个名字也表明未来可能会有其他系列的下一代 Xbox,而且有很多谣言和未经证实的报道。除了确认存在这种可能性之外,斯宾塞没有公开讨论这方面的任何具体内容,而且命名惯例在某种程度上是为其他潜在迭代而设计的。“显然,”斯宾塞说,“在‘Series X’这个名字中,它给了我们用这个名字做其他事情的自由,这样我们就可以在需要的时候创建描述符。”

然而,并非所有东西都进行了彻底的改造。Xbox Series X 主机附带的新控制器与旧控制器非常相似。从远处看,最大的区别是在中间增加了一个分享按钮,旨在帮助您快速与朋友分享游戏时刻。我还被告知,从控制器正面到顶部再到背面的过渡比以前更圆润,这可能更多的是出于美观考虑,而不是出于人体工程学考虑——我们只能拭目以待。

谈到细节,斯宾塞对控制器的新功能有以下看法:“通过制作 Elite 控制器和听取粉丝的意见,我们学到了一些知识。其中之一就是方向键,我们一直在研究一种新的混合方向键,我们认为这很重要,所以你会在新的 Xbox 无线控制器中感受到这一点。我们确实有一个分享按钮。我们听取了反馈。我们不是第一个做分享按钮的人,所以我们不会说我们发明了它,但我们听到反馈说,分享对于许多玩家来说已经成为游戏体验的一部分,所以我想有一个专用的硬件按钮来分享,所以你会看到这一点。我们仍然会保留你以前在控制台上看到的所有震动触发器和触觉反馈。”

斯宾塞还指出,尽管目前的 Xbox One 控制器适合大多数人的手型,但根据微软的研究,新设计在细微之处略微缩小了尺寸,将覆盖率从 95% 提高到了 98%。在交叉兼容性方面,Xbox One 控制器不仅可以在 Series X 上使用,而且其新控制器还可以在 Xbox One 游戏机和 PC 上使用。

除了人体工程学和输入之外,微软还在努力改善 Xbox 控制器本来就非常低的输入延迟,该控制器依靠的是专有无线电,而不是蓝牙——尽管一些 Xbox One 控制器支持蓝牙,以增加与非 Xbox 设备的兼容性。罗纳德解释说,开发人员拥有的一种工具是“动态延迟输入”,它允许输入直接与游戏的渲染路径同步。在斯宾塞看来,减少按钮按下和屏幕上的操作之间的脱节是实现更大沉浸感的一步。“所以当我们谈论刷新率之类的东西时,”他补充道,“我们谈论输入延迟,这都是关于游戏设计师可以创造的最身临其境的体验,视觉效果令人惊叹,我能够非常及时地进入体验,它将与我们将看到的 I/O 速度和加载时间一样好,而输入和控制和激活我的角色或游戏本身的能力变成了一种潜意识,而不是我所想的事情。”

主机、控制器和名称揭晓是我们会议的主要焦点,但 Spencer 和 Ronald 能够深入探讨他们对 Series X 的广泛目标。他们希望它成为市场上最强大的主机,但他们也希望确保它是一款能够满足开发人员和客户需求的主机。根据我们目前所知,高端性能是其中的一部分,但简化进入游戏和享受游戏的过程也很重要。

众所周知,微软和索尼都在追求下一代游戏机,以提供近乎无缝的体验,具有更快的存储和内存,以及有助于减少我们已经习惯的下载、加载和更新游戏的一些繁琐的云流媒体。Series X 将配备 NVMe SSD 并使用超快的 GDDR6 内存作为 RAM。这些组件不仅有助于减少上述游戏中断,而且还可以帮助您立即从上次中断的地方继续游戏。Xbox One 已经做到了这一点,但 Series X 更进一步。

正如罗纳德所解释的那样,“今天,我们有能力立即恢复你正在玩的上一款游戏。为什么你不能对多款游戏都这样做呢?许多玩家选择同时玩多款游戏,能够立即跳回到我之前的游戏状态,这些都是我们可以在平台层面上实现的功能,以改善游戏体验。这实际上是为了确保减少等待时间,增加游戏时间,因为这最终是我们所有人都希望通过游戏机和我们拥有的服务来实现的。”

斯宾塞和罗纳德告诉我的关于 Series X 的大部分内容都必须照搬,目前无法验证所讨论的声明和功能。考虑到所有因素,如果 Series X 是首发时最强大的下一代游戏机,并且它像我们在会议上讨论的那样精简和方便,我或多或少确信我想要一台。最大的问题是:游戏怎么样?

Xbox Series X 独家细节:微软的下一代游戏机

本周之前我们已经知道了《光环:无限》,现在我们对 Ninja Theory 的《地狱之刃 2》有了一点了解,Ninja Theory 现在是微软的第一方工作室。现在,他们向我展示的预告片(上图)已经发布。也许,像我一样,你也看过它并认为它看起来像预渲染的 CG,但据说《地狱之刃 2》预告片中的所有内容都是在引擎中实时完成的,这确实提高了我对旗舰次世代游戏的期望。E3 上的《光环:无限》预告片也很漂亮,但《地狱之刃 2》预告片中展示的技术天赋和艺术性更像是一个更明确的声明:当 Xbox Series X 游戏充分利用硬件时,它们看起来几乎令人难以置信地好。有人告诉我,这段预告片代表了 X 系列的全部实力,虽然视频并没有展示出一般的游戏体验,但它仍然展现出了之前在游戏机上从未见过的全新细节、灯光和渲染技术水平,至少在实时运行时是如此。

目前《地狱之刃 2》还没有发布日期,但我觉得有必要询问一下其目前的开发状态。我被告知,当微软就合作机会与 Ninja Theory 接洽时,这款游戏已经出现在了 Ninja Theory 的路线图中。

在最近于伦敦举行的 X019 活动上,有消息称面向消费者的 xCloud 服务将在 2020 年某个时候纳入 Game Pass Ultimate 订阅的一部分。Game Pass 已经有很多值得欣赏的地方,主要是能够以低廉的月费访问数百款游戏,而当 xCloud 等产品开始进入讨论时,这种价值似乎只会增加。

根据最近推出的 Google Stadia,很明显,云游戏在成为主要游戏模式之前还有很长的路要走。在 xCloud 目前的预发布阶段,我断断续续地使用过它,我可以证明它的效果非常好,但与真正的云游戏相比,它仍然处于劣势,这一点就连斯宾塞也坦然承认。“我们并不是想告诉人们 xCloud 将取代他们的游戏机,或者 xCloud 将取代 PC 上的游戏,”他说。“但我们确实认为,能够让我随身携带游戏体验,这样当我登录时,我所有的朋友都在那里,我的所有游戏都在那里,我保存的游戏也在那里,我获得了成就,我的图书馆也在那里,这是非常重要的。”

斯宾塞和罗纳德还明确表示,xCloud 流媒体服务未来将继续成为 Xbox 产品组合的重要组成部分,而且在游戏开发方面,实现云支持不需要任何额外的努力。斯宾塞说:“我们直接去第三方发行商那里,把他们的游戏运行在 xCloud 上的手机交给他们。他们不需要做任何工作就能实现这一点。”

“我们从一开始就说,未来我们可能会把很多东西放在云端,就像我们在家里放一样,”他补充道。“你知道这是你想要达到的设计点,你会如何看待你的硅片设计和平台设计呢?正如我从开发者的角度所说,这意味着你不必移植到新平台上。你可以在 Project Scarlett 上构建你想要构建的游戏,并且知道我们可以将这些游戏部署到如此多的屏幕上。”

看到 Project Scarlett 成型并获得最终名称对微软来说是一大进步。这款游戏机不仅仅是一个代号,听起来它将功能强大、安静,也许最重要的是,对于当前的 Xbox 玩家来说,它将是一种附加功能,而不是破坏性功能。我们还有很多东西需要了解,包括发布日期、确切的硬件规格,当然还有价格。同样,我们只知道两款游戏,其中只有一款,即 Halo Infinite,被确认将在 2020 年假期发布。

再过几个月,E3 2020 就将拉开帷幕,斯宾塞承诺:“这对我们来说将是一次重大的打击,我们认为这真的很重要。”鉴于我们即将进入游戏机的发布年,这一点不言而喻,但随着系统基本完工,所有人的目光都将集中在人们可以玩什么游戏、什么时候可以玩这些游戏以及开始玩需要多少钱。

斯宾塞和罗纳德似乎说的都是对的。就我所知,他们的计划没什么可挑剔的。我们见面已经几天了,我仍然无法摆脱《塞娜传奇》令人印象深刻的外观、大胆的控制台设计,以及它发布时的自信。与 Xbox One 发布相比,它的信息传递方式也非常直接,后者充斥着跨媒体膨胀和不必要的 DRM 政策。取而代之的是,微软强调简化我们今天所知道的游戏体验,并用新技术来增强它,这些技术不仅使游戏看起来更好,而且在家里或旅途中更容易玩。随着下一代游戏机硬件即将问世,微软似乎准备重新定义我们对玩游戏的看法。

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